UEVA YORK, 23 de enero de 2020 – /PRNewswire/ — PlayAPI es un portal digital de videojuegos y punto de encuentro en línea para la industria de los videojuegos que transformará por completo la manera en que los gamers de todo el planeta se organizan, consumen, comparten y experimentan, en términos generales, su vida como amantes de los videojuegos. Al mismo tiempo, revolucionará la forma en que (más de 500.000) productoras independientes y grandes productoras AAA de videojuegos atienden y aprenden de su público al proporcionarles las analíticas de mayor calidad, tres nuevos y sustanciosos canales de ganancias, incluidas las apuestas, y un masivo catálogo de usuarios (más de cien millones) integrado, cortesía de una alianza exclusiva y sin precedentes para el prelanzamiento con Plutos Sama Holdings, Inc., compañía ganadora de la puja a través de su subsidiaria Platinum Fortune, LP en la compra de Jagex, desarrollador británico de videojuegos y productora independiente mejor conocida por RuneScape, uno de los más grandes videojuegos de uso gratuito, en línea y para múltiples jugadores que representan a diversos personajes durante el juego.
Fundado por Ted Owen, uno de los padres fundadores de los deportes electrónicos, PlayAPI está listo para revolucionar el mundo de los videojuegos tanto como Napster transformó la industria musical (y los medios físicos hasta entonces conocidos), al tiempo que sigue la pauta de los portales monolíticos más exitosos de los medios contemporáneos, como Spotify y Netflix.
Con su lanzamiento en 2020, la versión Beta de PlayAPI busca invitar a las productoras a participar con un kit de desarrollo personalizado de software (software development kit, SDK) de PlayAPI que les proporcionará datos back-end sin precedentes y de la mayor calidad, ya sea que sean productoras independientes o AAA. Los flujos diversificados de ganancias, incluidos los saltos evolutivos en transacciones altamente enfocadas, directas al consumidor y de comercio electrónico (tanto en los videojuegos como en la vida real) y las apuestas con juego limpio cambiarán radicalmente los videojuegos.
La Versión 2, con lanzamiento programado para 2021, está dedicada al usuario. Owen relanzará Clanbase.com, la red social original de videojuegos, frente al consumidor, que adquirió a través de su primera liga de deportes electrónicos, GGL o Global Gaming League (Professional Interactive Entertainment, Inc.) en 2013. Este portal interactivo permitirá a los usuarios organizar de manera definitiva su vida como gamers: videojuegos, amigos, ligas y rivales, al tiempo que venden y comercializan, con eficacia y transparencia, compras adquiridas durante el juego y diversos artículos virtuales en un mercado abierto en línea. Este punto de encuentro llevará a la comunidad global de los videojuegos y a las distintas productoras que quieren llegar a ella a una innegable masa crítica común.
La Versión 3 llevará la comunidad de los deportes electrónicos a niveles masivos y enormemente populares, alcanzando la cumbre al consolidar los videojuegos como deporte olímpico. Es bien sabido que Owen llevó los videojuegos al COI antes de los Juegos Olímpicos de Beijing en 2008, donde trató de convencer al comité de incluir los videojuegos. El comité no estaba listo. Owen, muy familiarizado con este desafiante modelo de acreditación, lo ve como algo inevitable mientras espera recomenzar su campaña, esta vez para Beijing 2022 como deporte de exhibición y de manera oficial en Los Ángeles 2028. Las productoras pujarán y competirán para ver sus videojuegos utilizadas, igual que las ciudades pujan para ser sede de los Juegos Olímpicos. El proceso incluirá un torneo preliminar global y multipaís, totalmente optimizado por PlayAPI, con garantía de juego limpio y transmitido y presentado por Clanbase.com.
PlayAPI y Clanbase.com integrarán de manera impecable las transacciones con Blockchain, una cortesía de un token PlayAPI a medida. Blockchain es una divisa anónima y protegida, y un paradigma financiero independiente de la influencia gubernamental que prosperará dentro del simbiótico ecosistema financiero y cultural de PlayAPI, un ecosistema aún sin precedentes en el medio popular global.
Matt Browndorf – director general de Plutos Sama Holdings, Inc (propietario de Platinum Fortune, ganador de la mejor puja en la subasta de Jagex) – Estamos sumamente emocionados de trabajar con PlayAPI y ansiamos implementar su SDK en nuestras plataformas de videojuegos una vez completada la compra de Jagex. Platinum Fortune, LLC planea incorporar otros SDK a sus próximas verticales desarrolladas en el futuro.
Ed Soo Hoo – director de desarrollo de negocios de Lenovo y miembro del directorio de PlayAPI
«Los videojuegos son la máxima experiencia universal y plataforma de interacción. PlayAPI habilitará y potenciará información masiva y valiosa para numerosas partes interesadas, como gamers, productoras, marcas y más. En el transcurso de los años, he asesorado y colaborado con muchos nuevos emprendimientos y grandes empresas. PlayAPI es, por mucho, el modelo de negocios más dinámico que he visto, capaz de entregar un sustentable y altamente valioso conjunto de datos, métricas y percepciones».
Daryn Soards – director general/fundador de Origin Ventures y vicepresidente ejecutivo de desarrollo de Blockchain en PlayAPI
«PlayAPI ha creado el modelo de negocios perfecto, tanto comercial como culturalmente, para aprovechar el poder de Blockchain. Su innovación desbloquea un vasto valor latente, alinea con elegancia a las partes interesadas en la vertical y la horizontal, y rediseña la dinámica económica de la comunidad internacional de los videojuegos. Si bien muchos han teorizado en torno al valor de la unión de estos dos mundos, Ted fue más allá al materializar la estructura necesaria para llevar los videojuegos como categoría de activo a la siguiente dimensión».
Ted Owen – fundador y presidente de PlayAPI
«PlayAPI es la culminación de una vida transcurrida en el epicentro de la revolución de los videojuegos. Es un sueño organizar la vida de un gamer en una ubicación central, sin importar la plataforma ni la productora. Sabíamos que teníamos que ofrecer un valor significativo a los desarrolladores para que cumplieran con el objetivo y hacer que nos entregaran, de manera exclusiva, sus datos de back-end. Nuestro prototipo, la alianza para el prelanzamiento con Jagex, corona ese sueño».